Mapa Ranking

JOKER WIELKI

JOKER WIELKI
Punkty:880.124
Ranking:122
Pokonani przeciwnicy: 5.203.688 (126.)
Plemię: 205.


Wioski (106) Współrzędne P.
[01]ChaoS
328|453 10.019
[02]Agresja
330|453 10.237
[03]Destrukcja
326|455 10.158
[04]Psychoza
335|450 10.311
[05]Depresja
334|448 10.104
[06]Sadystyczny
337|450 10.237
[07]HA.HA.HA
326|457 10.160
[08]Na Wyspie Bergamuta
315|464 10.237
[09]PodobnoJestKotWbutach
366|443 10.011
[10]WidzianoTakżeOsła
394|441 10.237
[11]Którego mrówka niosła
318|456 9.602
[12]Jest kura smograjka
317|457 10.083
[13]Znosząca złote jajka
318|459 10.104
[14]W gronostajowych czapkach
313|473 10.495
[15]Jest i wieloryb stary
361|460 10.495
[16]Co nosi okulary
359|457 10.444
[17]Uczone są łososie
333|464 10.787
[18]W pomidorowym sosie
334|463 10.221
[19]I tresowane szczury
334|464 10.237
[20]Na szczycie szklanej góry
473|434 10.019
[21]Jest słoń z trąbami dwiema
323|447 10.019
[22]Zdrajca
327|444 9.163
[23]PaPaPa
322|439 8.912
[24]R.I.P
324|439 10.237
[25]Grenaa
326|446 8.638
[26] Isolering
323|438 10.290
[27]Isocover
322|440 10.311
[28]DoSpania
313|445 10.160
[29]Puk Puk Kto tam ?
473|442 10.495
[30]Puk Puk Kto tam?
319|447 9.922
[31]Puk Puk Kto tam?
323|450 9.922
[32]Puk Puk Kto tam?
323|453 10.160
[33]TyToWglŻyciaNieMasz
478|434 10.019
[34]Puk Puk Kto tam?
472|436 10.237
[35]Puk Puk Kto tam?
329|443 5.298
[36]Puk Puk Kto tam?
327|441 10.160
[37]Puk Puk Kto tam?
312|453 10.224
[38]Puk Puk Kto tam?
314|446 9.968
[39]Puk Puk Kto tam?
474|432 9.811
[40]Puk Puk Kto tam?
317|448 10.237
[41]Puk Puk Kto tam?
319|449 9.741
[42]Puk Puk Kto tam?
473|435 8.193
[43]Puk Puk Kto tam?
472|434 9.957
[44]Rycek
471|435 7.285
[45]Puk Puk Kto tam?
398|439 10.004
[47]Puk Puk Kto tam?
366|444 9.566
[48]Puk Puk Kto tam?
474|433 10.084
[49]Puk Puk Kto tam?
353|467 10.237
[50]Puk Puk Kto tam??
358|458 7.353
[51]Pampers
478|442 6.780
002
476|433 10.055
003
473|437 9.938
003
469|437 7.703
004
334|465 11.494
0044
467|439 5.965
005
335|465 10.524
006
479|435 10.121
006
332|462 9.658
009
465|434 5.590
010
472|432 9.902
015
472|429 8.893
016
472|430 8.728
021
475|434 9.910
JokeR
357|458 10.273
JOKER WIELKI
358|457 8.264
NightInvaders
323|456 7.735
NightInvaders
323|455 9.385
Szacuneczek!
473|432 10.083
Twierdza Gwiazda XXXIV
480|442 6.988
Twierdza Gwiazda XXXVI
479|442 5.172
Wioska barbarzyńska
332|456 5.018
Wioska barbarzyńska
335|452 7.154
Wioska barbarzyńska
331|455 5.601
Wioska barbarzyńska
334|449 6.210
Wioska barbarzyńska
329|454 6.481
Wioska barbarzyńska
335|453 5.804
Wioska barbarzyńska
329|452 6.016
Wioska barbarzyńska
330|450 5.966
Wioska barbarzyńska
334|451 6.959
Wioska barbarzyńska
330|456 5.433
Wioska barbarzyńska
330|455 5.152
Wioska barbarzyńska
333|447 5.356
Wioska barbarzyńska
333|448 4.587
Wioska barbarzyńska
330|454 6.773
Wioska barbarzyńska
327|455 5.736
Wioska barbarzyńska
329|450 4.662
Wioska barbarzyńska
324|456 5.985
Wioska barbarzyńska
325|454 5.112
Wioska barbarzyńska
324|457 4.332
Wioska barbarzyńska
313|475 6.039
Wioska barbarzyńska
317|458 6.250
Wioska barbarzyńska
318|458 5.545
Wioska barbarzyńska
315|476 6.132
Wioska barbarzyńska
323|440 6.745
Wioska barbarzyńska
321|440 5.864
Wioska barbarzyńska
321|441 5.046
Wioska barbarzyńska
317|456 5.316
Wioska barbarzyńska
321|438 5.659
Wioska barbarzyńska
314|474 7.204
Wioska barbarzyńska
322|437 9.244
Pokaż wszystkie pozostałe 6 wiosek
Profil
Obraz
Tekst osobisty
Joker to nie tylko szaleniec. To inteligentny manipulator. Często używa maski obłędu, by siać strach. Jego zachowanie może wynikać z psychopatii brak mu empatii i strachu.

Kluczową cechą Jokera jest jego nieprzewidywalność. Nigdy nie wiadomo, czy jego następny ruch będzie błazenadą czy brutalnym atakiem.Ta niestabilność emocjonalna sprawia, że jest on niezwykle niebezpieczny. Jednocześnie Joker wykazuje się niezwykłą inteligencją i zdolnością manipulacji. Potrafi z łatwością wpływać na innych, wykorzystując ich słabości.

Motywacje Jokera są równie złożone jak jego osobowość. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że kieruje nim czysta żądza destrukcji. Jednak głębsza analiza postaci Jokera sugeruje, że jego działania mają na celu udowodnienie tezy o chaotycznej naturze świata.
Joker często stara się udowodnić, że każdy człowiek może stać się tak jak on - wystarczy "jeden zły dzień". To przekonanie napędza jego najbardziej szalone plany. Czy to próba usprawiedliwienia własnego szaleństwa, czy może głęboka filozoficzna refleksja nad naturą człowieka? Interpretacja Jokera pozostawia pole do dyskusji.


JEŚLI CHCESZ ODDAĆ WIOSKĘ PISZ ŚMIAŁO !!!

Odznaczenia bojowe
Pewny dowódca (Złoto - Poziom 4)

Wesprzyj innych graczy w bitwach 3.000 razy.


Pogromca zwiadowców (Złoto - Poziom 4)

Odeprzyj 500 ataków zwiadowców.


Śmierć bohatera (Złoto - Poziom 4)

Podczas wspierania innych wiosek strać 100.000 swoich jednostek.


Przywódca (Srebro - Poziom 3)

Pokonaj łącznie 1.000.000 wrogich jednostek.


Rzeźnik (Srebro - Poziom 3)

Zniszcz całkowicie 1.000 wrogich armii.


Udana rezerwacja (Srebro - Poziom 3)

Podbij 50 zarezerwowanych wiosek.


Podbój (Brąz - Poziom 2)

Podbij łącznie 50 wiosek.


Pogromca szlachty (Brąz - Poziom 2)

Pokonaj 25 szlachciców w bitwie.


Samobój (Brąz - Poziom 2)

Zaatakuj samego siebie i strać w jednej bitwie ponad 100 jednostek.


Pechowiec

Dokonaj ataku na wioskę, po którym jej poparcie spadnie dokładnie do wartości +1.


Szczęściarz

Przejmij wioskę obniżając jej poparcie dokładnie do wartości 0.


 
Odznaczenia społeczne
Ukochany druh (Srebro - Poziom 3)

Zawrzyj 50 przyjaźni.


Filantrop (Brąz - Poziom 2)

Podaruj subskrypcję Premium 5 różnym graczom.


Mentor (Drewno - Poziom 1)

Jako mentor wytrenuj 1 ucznia.


 
Odznaczenia rozwoju
Bibliotekarz (Złoto - Poziom 4)

Znajdź 12 unikalnych manuskryptów.


Kompania braci (Złoto - Poziom 4)

Posiadaj 10 rycerzy.


Architekt (Srebro - Poziom 3)

Zbuduj lub rozbuduj 5.000 budynków!


Krezus (Srebro - Poziom 3)

Wybij 5.000 złotych monet.


Król punktów (Srebro - Poziom 3)

Wspinaj się w rankingu i zdobądź 100.000 punktów.


Poziom rycerza (Srebro - Poziom 3)

Rozwiń swego rycerza do poziomu 20.


Uzdolniony student (Srebro - Poziom 3)

Rozwiń umiejętności swoich rycerzy tak, by osiągnąć łączną ich sumę: 100.


Człowiek interesu (Brąz - Poziom 2)

Wymień towary na rynku 100 razy.


Poza czasem (Brąz - Poziom 2)

Użyj opcji natychmiastowego zakończenia 100 razy!


Zbieracz (Brąz - Poziom 2)

Zbierz łącznie 10.000 surowców.


Zdobywca kontynentu (Brąz - Poziom 2)

Dostań się do czołowej 30 kontynentu!


Mistrz zadań (Drewno - Poziom 1)

Wykonaj 40 zadań!


Najlepszy zdobywca (Drewno - Poziom 1)

Dostań się do czołowej 1.000 świata.


 
Odznaczenia inne
Lata gry (Złoto - Poziom 17)

Graj w Plemiona przez 17 lat.


Góra Bestii: Legendarny ekwipunek

Ubierz swojego bohatera w przynajmniej jeden legendarny element ekwipunku.


Góra Bestii: Myśliwy (Złoto - Poziom 4)

Pokonaj 5 bestii w wydarzeniu Bestia z Czarnej Góry.


Góra Bestii: Wyposażenie bohatera

Ubierz swojego bohatera we wszystkie elementy ekwipunku.


Strateg (Złoto - Poziom 4)

Przyznawane za wykonanie 30 podwójnych zmian.


Mistrz kart (Srebro - Poziom 3)

Przyznawane za wygranie 60 rund.


 
Odznaczenia na innych światach
Świat 177